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      玩積木的教案

      時間:2023-02-27 15:30:31 教案 我要投稿
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      玩積木的教案

        作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時間。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的玩積木的教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

      玩積木的教案

      玩積木的教案1

        教學(xué)要求:

       、弊層變涸跀[弄積木的過程中初步了解力的傳遞現(xiàn)象。

       、苍诓僮鬟^程中尋找積木間合適的距離以及學(xué)習(xí)一些簡單的測量方法。

       、丑w驗成功的快樂,激發(fā)幼兒對探索科學(xué)規(guī)律的興趣。

        教學(xué)準備:

        每人一籃積木,圖形若干,演示積木若干。

        教學(xué)過程:

       、逋娣e木,發(fā)現(xiàn)新玩法

       、苯裉欤蠋煄砹嗽S多積木,你們想不想玩?

       、埠茫R上滿足你們的要求,玩的.時候看誰最動腦筋,玩出新花樣,玩得最開心。

       、秤變翰僮,教師巡回觀察,發(fā)現(xiàn)新玩法。

       、船F(xiàn)在,老師請幾位小朋友介紹一下他們的玩法。

       、等挥變荷吓_演示,他們的玩法。

       、赌銈冇X得誰的玩法最開心?為什么?

        ⒎你們想不想玩?快,大家試一試。

       、嬗變和嫘罗k法——擊積木

        教師觀察找出一種玩法的三種現(xiàn)象。

       、爆F(xiàn)在,老師請三位幼兒上來玩給大家看一看。

       、矠槭裁淳嚯x大了不行?小了不行?那么怎樣就行了?請小友再研究研究,再試一試。

        ⒊幼兒用測量工具,發(fā)現(xiàn)原因。

        教師小結(jié)一種玩法三種現(xiàn)象的原因。

        ⒋剛才,小朋友在玩的時候,我發(fā)現(xiàn)有的小朋友把積木排成他圖形,他用手碰第一塊積木,后面的積木也會一塊一塊倒下去,F(xiàn)在,老師讓小朋友來排不同圖形,比一比哪組最動腦筋,積木不夠的可以合作。

       、缗挪煌瑘D形,發(fā)現(xiàn)不同現(xiàn)象。

        ⒈展示不同圖形。

       、矠槭裁床煌瑘D形用手碰第一塊積木會有不同現(xiàn)象呢?我們下一次來研究。

      玩積木的教案2

        教學(xué)目標:

        知識目標:通過游戲活動,使學(xué)生進一步體會加減法的含義,學(xué)習(xí)20以內(nèi)不進位加法和不退位減法。

        能力目標:通過情境,使學(xué)生感受教學(xué)與日常生活的聯(lián)系,進一步體會20以內(nèi)數(shù)的順序用數(shù)位意識。初步學(xué)會在合作環(huán)境中自主學(xué)習(xí)計算,體會計算的多樣化。

        情感目標:創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)活動,克服數(shù)學(xué)活動中遇到的困難,獲得成功的體驗。

        教學(xué)重、難點:

        由搭積木來體會加減含義,進一步鞏固數(shù)位關(guān)系。

        教具準備:

        每兩個學(xué)生準備20塊正規(guī)的小正方體、課件、計算器

        教學(xué)過程:

        一、創(chuàng)設(shè)情境

        你們玩過搭積木嗎?

        這節(jié)課我們一起來學(xué)習(xí)《搭積木》。

        師:現(xiàn)在,我們一起來玩游戲,這個游戲的名字叫:“積木增減游戲!

        1.老師說說游戲規(guī)則:兩人20塊積木(同桌互相合作),每次誰來先玩,有石頭剪刀布來定輸贏。贏的同學(xué)先來玩,輸?shù)耐瑢W(xué)做小老師,看看對方說對了嗎。每個同學(xué)一邊玩,一邊說:“先擺幾塊,再放幾塊(或拿走幾塊),現(xiàn)在有幾塊?”擺放積木一定要平放在桌子上。

        2.學(xué)生動手搭一搭。

        【設(shè)計意圖】從學(xué)生熟悉的生活情境入手,讓學(xué)生玩中學(xué)樂,學(xué)生腦海里呈現(xiàn)對20以內(nèi)不進位的加減法的`計算,對本節(jié)課的學(xué)習(xí)有很大的幫助。

        二、動手操作,自主探究

        出示課件

        (1)我們來看看笑笑在做什么?

       、僬f說圖的意思?----先擺13塊,再放2塊

       、趩枺含F(xiàn)在有多少塊?

       、勰隳芰谐鏊闶絾?(對于有困難的學(xué)生可以借助積木擺一擺),在書本P74上寫一寫。

       、軐W(xué)生匯報,說說你是怎樣想的? 13+2=?(板書)

       、菡堃粋學(xué)生在計算器擺一擺這里的積木。----先在個位擺上3個珠子,在十位上擺1個珠子。

        (師分別用黃色粉筆在個位上描一描,十位用白色)

       、蘅墒切πυ俜哦2塊積木,那么這個2又在哪個位上?——個位。

        你怎么知道的!---從右邊起,第一位是個位,第二位是十位。所以在個位擺上2個珠子,之前個位上有3顆珠子,后來再個位上放多2個,所以個位現(xiàn)在有5個珠子,十位上還是1。

        剛才我們通過擺珠子,幫笑笑列出算式,還求出得數(shù)。在日常生活中,我們在計算的時候,不能隨身帶計算器,那么我們用什么方法計算?

        生:先算個位上的數(shù),再算十位上的數(shù)。---15 13 + 2 = 15

        【設(shè)計意圖】在學(xué)生思考的基礎(chǔ)上引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會表達自己的觀點。

        (2)看淘氣是怎樣擺積木?

       、僬f說圖的意思?

        問:剩下多少塊積木

        (原來有多少塊積木,你怎樣知道是18塊?可淘氣拿走了2塊)

       、趯W(xué)生匯報,你能不能說說你計算的過程? 18—2=16

        (引導(dǎo)學(xué)生說出18、2的個、十位)

       、劢處熣f明:我們在計算器擺一擺,原來有18塊,18表示1個十和8個一, 2表示什么?(生:2個一)。

        因為淘氣是拿走2塊,所以,老師在哪個位上拿走2 塊?(生:個位)。當(dāng)老師拿走了兩塊之后,計算器變成多少?(生:16)。

        看看同學(xué)們算的,跟老師從計算器擺的結(jié)果怎樣?---一樣

        那么我們怎樣在算式里計算出16呢?先18上的個位上的8減去個位上的2,所以個位剩下6顆,(黑板寫6),在來看,十位上的1有沒有拿走,所以十位上的1不變,直接寫1, 現(xiàn)在這個數(shù)是16。

        (3)總結(jié)算法。

       、賹W(xué)生試著總結(jié)。

       、诮處熡喺鍟。

        三、鞏固新知

        1.書本做一做

        (1)動手寫一寫,在書本寫一寫

        (2)學(xué)生匯報

        (3)說說你是怎樣算的?

        2.書本說一說

        (1)小組以競賽的方式完成。每組分別有個數(shù)字,誰能先寫完,就能出來分別跟其他組的同學(xué)相碰,哪組列得算式越多,加的星星越多。

        (2)學(xué)生匯報

        四、課堂小結(jié)

        這節(jié)課,玩的開心嗎?你有什么收獲?

        板書設(shè)計:

        搭積木 13+2=15或2+13=15

        18-2=16

        不進位加法——把個位上的數(shù)相加 不退位減法——把個位上的數(shù)相減

      玩積木的教案3

        教學(xué)內(nèi)容:

        九年義務(wù)教育課本一年級第一學(xué)期第10、11、12頁。

        教學(xué)目標:

        知識目標

        1. 通過學(xué)習(xí),讓學(xué)生選擇不同的標準進行分類,繼續(xù)鞏固分類方法。

        2. 會運用多種方法進行數(shù)的表達。

        能力目標

        培養(yǎng)學(xué)生動手操作能力,判斷能力和合作交流能力。

        情感目標

        讓學(xué)生體會生活中處處有數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

        教學(xué)重點:

        按不同標準分類,及數(shù)的多種表達。

        教學(xué)難點:

        讓學(xué)生通過動手操作,自主進行探究來理解與感悟。

        教學(xué)準備:

        教師方面:學(xué)具(積木塊),多媒體課件,小組展示板。

        學(xué)生方面:分類,計數(shù)及數(shù)的表達的基本知識,小組合作的基本技巧。

        教學(xué)過程:

       一、創(chuàng)新情境,激發(fā)興趣。

        1. 師:小朋友,看今天老師帶來了一些朋友,它們給大家送來了見面禮變魔術(shù)。

        (出示積木塊)仔細看他們變成了什么?(媒體播放,房子、火車、汽車)

        師:用積木可以搭出這么多東西,真神奇。

        2. 師:讓我們請出這些朋友吧!它們就是積木塊。

        今天我們就一起來《玩積木》。(揭示課題)

        3. 師:積木太多了,小朋友你能給積木家族分分家嗎?

        出示游戲主題:給積木分家

        看每組桌面上有兩個筐,一個筐內(nèi)是積木家族成員,另一個筐內(nèi)是數(shù)字,有漢字和阿拉伯?dāng)?shù)字。請你先倒出所有積木給分分家,然后數(shù)數(shù)每個家族的成員個數(shù),選出相應(yīng)的數(shù)放上。(小組活動)

        師:說說你們是怎么分家的呢?(教師按學(xué)生發(fā)言,分別板書)

        生:1. 我們把積木分了三個家

        紅色一組有3 個,表示3、三。

        黃色一組有5 個,表示5、五。

        綠色一組有7 個,表示7、七。

        歸納:可以按顏色來分。

        生:2. 我們是按形狀來分的

        長方體一組有6 個,表示6、六。

        圓柱體一組有5 個,表示5、五。

        三棱柱一組有4 個,表示4、四。

        生:3. 我們是按大小來分的

        大的一組有7 個,表示7、七。

        小的一組有8 個,表示8、八。

        師:小朋友真聰明,這些積木我們既可以按顏色、形狀,還可以按大小來進行分類,不同的分類標準,分得的結(jié)果不相同。

        二、運用多種方式進行數(shù)的表達

        1. 師:剛才我們發(fā)現(xiàn)紅色的積木家里有3塊這樣的積木,你能用自己的方式,把這個3表達出來嗎?

        生1:我可以用3個小圓點來表示。(教師板書)

        生2:我也可以用3條豎杠來表示。(教師板書)

        生3:就用剛才找到的數(shù)字3來表示。

        生4:我還可以用☆、△、□一些圖形來表示。(教師板書)

        師:同樣一個3,有那么多的表達方法,可以用小圓點、豎杠、數(shù)字、圖形等等。

        2. 師:那就把你們所分的積木家族,也分別用各種方法來表達吧。(互相交流評價)

        3. 師:看,在我們這個教室里,哪些東西你也能用這些方法來表達?

        請先自己觀察一下,找到你想表達的東西了嗎?用你最喜歡的一種方法,快速表示出來,并貼在物品上。(學(xué)生個體活動)

        交流介紹。

        師:你們發(fā)現(xiàn)沒有前面幾位同學(xué)中竟然有這么多同學(xué)都是選用了數(shù)字來表達,為什么?

        生:用數(shù)字表達比較簡潔、方便。

        4. 那么這些數(shù)字你們都會寫嗎?誰來做做小老師?

        出示:日字格內(nèi)數(shù)字1、2、3、4 生書寫。

        三、綜合運用

        師:接下來我們進入搭積木的板塊。

        要求每組任意選用積木塊搭出一個你們喜歡的.東西,并向大家介紹你們所用的是哪種積木?有多少個?作好記錄,看哪組的方法最多。(小組活動)

        組內(nèi)準備交流,組員可以互相補充。

        生:我們搭了一個________選用了:紅色積木________個,黃色積木________個,綠色積木________個。也可以說長方體________個,圓柱體________個,三棱柱________個。還可以說大的________個,小的________個。

        小結(jié):小朋友,我們今天一起做了玩積木的游戲,在游戲中你有什么收獲呢?

      玩積木的教案4

        活動目標:

        1.培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力和動手能力。

        2.讓幼兒初步形成面積的簡單概念從而能比較出面積的大小。

        活動準備:

        方形紙片若干、鉛筆、白紙、教材。

        活動過程:

        過程1:導(dǎo)入

        老師:小朋友,今天老師給大家?guī)硪粋好聽的故事,但聽完故事后,小朋友們要去尋找故事中的問題哦!

        老師給幼兒講故事“小熊爸爸新買了一套房子,其他地方都裝修好了,現(xiàn)在就剩下鋪地板了,可是現(xiàn)在小熊爸爸就在想,怎么樣能把地板鋪的.面積最大呢?”小朋友們能幫小熊爸爸想辦法嗎?從而引入主題。

        過程2:鋪地板

        老師:現(xiàn)在老師也給大家分發(fā)一些地板磚,小朋友們也來鋪一鋪吧!看看誰鋪的大,老師給幼兒分發(fā)紙片和白紙,每人分發(fā)數(shù)量不同,讓幼兒在紙上排出自己鋪的地板模型,并且用鉛筆沿邊畫出鋪出的實際形狀。

        教師在幼兒完成以后,讓每組的小朋友相互比較一下,看誰鋪的面積最大,然后進行排序。教師應(yīng)到幼兒認識到家里新房子、學(xué)校里的新教室,無論在哪里生活學(xué)習(xí)都要愛護家里和教室里的所有東西,不在墻上亂涂亂畫、不弄壞桌椅、不撕墻上的畫等,愛護公物才是文明的孩子。

        教師總結(jié):不同數(shù)量地板磚鋪出的面積是不一樣大的,地板磚越多,鋪出的面積越大。

        過程3:讀教材

        教師請幼兒完成書和練習(xí)冊上的習(xí)題。

        活動延伸:

        幼兒在家用自己的積木玩“鋪地板”的游戲。

      玩積木的教案5

        【設(shè)計意圖】

        1.大積木是幼兒最喜歡的建筑玩具之一,在課的開始部分,由幼兒拿著兩塊積木,聽著音樂自由地玩,也可以幾個人合作一起利用大積木來進行游戲,達到鍛煉的目的。集中演示后再由幼兒嘗試著進行自己沒有玩過的方法。

        2.游戲“給花澆水”,老師通過提問的方式先讓幼兒動腦筋,如何才能過河,幼兒想到用積木搭,如果把積木拼成一條,那么就出現(xiàn)橋太短的現(xiàn)象,因此,幼兒只有試一試才能知道,必須把積木隔著放,才能搭成一座橋。橋搭好之后由幼兒嘗試著走過橋,再走回來,教師可以對幼兒過橋動作的要領(lǐng)進行講解,幫助幼兒糾正動作。

        【活動要求】

        1.通過玩大積木,培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒走、跑、跳等基本動作,發(fā)展幼兒平衡協(xié)調(diào)能力。

        2.培養(yǎng)幼兒遵守集體規(guī)則的良好品質(zhì)。

        3.培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質(zhì)。

        【活動準備】

        每人兩塊大積木(形狀各一)、音樂磁帶、錄音機、花若干盆放于場地一邊,小紅旗2面、水桶8個、盛滿水的.大盆4個。

        【活動過程】

        一、開始部分

        幼兒邊聽音樂邊分散玩積木。

        師:我們每人都有兩塊大積木,大積木有許多種玩法,看哪個小朋友玩的方法最多、最安全。(幼兒嘗試練習(xí))

        二、基本部分

        1.集中演示。

        師:哪位小朋友來介紹一下,你有幾種玩法?你是怎么玩的?(單腳站立在積木上,間隔跳,幾個小朋友合作將積木拼起來走、跳等)

        2.再次分散練習(xí)。

        師:請小朋友試一試你沒有玩過的方法。

        3.傳送大積木。

        幼兒把大積木放在場地中間,并排成“十”字形四路縱隊。

        聽老師口令“開始”,排頭幼兒將大積木傳給身后的幼兒,一個傳一個,看哪個小組傳得快。

        4.游戲“給花澆水”。

        場地布置:

        OOOOO|……小……|小

        OOOOO||

        OOOOO|……河……|花

        OOOOO||

        師:(1)前面有一條河,小朋友想想我們怎樣才能過河?

        (幼:用大積木搭座橋)

        (2)請四組幼兒搭四座小橋,比一比哪一組的橋搭得好。

        (幼:積木間隔著擺放)

        (3)請小朋友試著過小橋。

        (幼兒嘗試練習(xí))

        (4)小朋友過橋的時候身體向前不要搖晃,腳踩穩(wěn)在積木上走,也可以手臂伸向兩側(cè)保持身體平衡。

        (5)交待玩法:今天我們要給河對岸的小花澆水,第一個幼兒用空桶在盆里舀水,然后一手拎一個桶過小橋,跑到花面前給花澆水,再拎空桶回來,把桶傳給第二個幼兒,再以此類推。

        (游戲玩2次,給獲勝方一面小紅旗)

        三、結(jié)束部分

        1.小結(jié)游戲情況,表揚動作正確、拎著水桶順利過河的幼兒。

        2.放松活動:放“劃船歌”的錄音,幼兒把大積木當(dāng)成小船,坐在“船”上邊唱邊表演劃船動作,活動結(jié)束。

      玩積木的教案6

        活動目標:

        1.理解物體厚薄的概念,感知厚薄的相對性。

        2.在玩積木中感受物體的厚薄。

        活動準備:

        1.長寬相同、厚薄明顯不同的3種積木圖片,每種若干并按從薄到厚的順序做上標記。

        2.厚薄不同的各種物品圖片。

        3.厚薄不同的積木若干。

        活動過程:

        一、引導(dǎo)幼兒認識厚薄不同的物體

        1.教師在電腦上出示積木1和2的圖片,讓幼兒觀察積木的相同與不同之處。

        2.教師:這兩塊積木哪里不一樣呢?幼兒回答積木1和2的高矮不一樣,教師可以告訴幼兒由于他們都太矮,所以不用高矮區(qū)分,而用厚薄來區(qū)分。

        3.教師小結(jié):2號積木厚些,1號積木薄些。

        二、幼兒尋找不同的物體

        1.教師出示一些圖片,讓幼兒觀察,哪些物體是厚的,哪些是薄的。請一些幼兒來到電腦前點出哪些厚哪些薄進行互動。

        2.看圖互動后,可以再請幼兒說說周圍還有哪些厚薄不一樣的物體。

        三、想一想,說一說

        1.教師出示積木3,與積木2比較,問幼兒:那塊積木厚些,那塊薄?

        2.教師同時出示3塊積木。 教師:2號積木和1號積木比的時候,它是厚的。但是和3號積木比的時候卻變成薄的`了,這是為什么呢?

        3.教師小結(jié):3號積木最厚,2號積木薄些,3號積木最薄。

        四、積木比一比 教師在電腦上出示分別由三種厚薄不同的積木若干進行壘高圖片。

       。.三種不同積木壘同樣高度的圖片,并數(shù)一數(shù)壘同一高度不同積木所需數(shù)量的差別。

        2.同樣數(shù)量的不同積木進行壘高的圖片,看哪一種積木壘起來的高度最高。

        3.圖片展示說明后,請幼兒自由分組,教師把積木發(fā)給幼兒親自動手搭積木,感受物體薄厚的相對性。

      玩積木的教案7

        目標

        1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應(yīng)對。

        2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協(xié)商。

        準備

        積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

        過程

        1、幼兒自愿結(jié)合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。

        3、請幼兒按自己的設(shè)想搭積木。教師提示:

       、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。

        例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應(yīng)滿足對方的要求。

       、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。

        4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?

        建議

        在日常生活中注意創(chuàng)造條件讓幼兒合作,引導(dǎo)幼兒彼此進行交談。

        小班玩沙游戲:給水桶喂“沙”

        溫州五幼 鄭笑玲

        活動目的':

        1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

        2、體驗玩沙的樂趣。

        活動準備:

        1、水桶3個、人手一把鏟子。

        2、輕快的音樂伴奏磁帶。

        游戲玩法:

        將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據(jù)不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。

        建議與規(guī)則:

        1、要求音樂停止后應(yīng)立即放下工具。

        2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。

        3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。

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