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幼兒游戲活動教案15篇
作為一名教職工,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編為大家整理的幼兒游戲活動教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
幼兒游戲活動教案1
活動目標:
1、鍛煉幼兒的反應能力和快速奔跑能力。
2、體驗與同伴一起合作游戲的興趣。
游戲方法:
游戲的人數(shù)最少要在三人以上,最高不限。在一個大約是羽毛球場大小的地區(qū)中游戲,其中的'兩個人站在場地的兩端,為丟沙包的人,兩人互相傳接。其余的一人在場地中可任意跑動,躲避兩個人的沙包傳接。被打到則算死掉一次。相反,被場中的人接到沙包一次,就可以得到一命。(游戲者可以任意規(guī)定場地中者接到沙包所得到的命的數(shù)量)接沙包可以分單手或雙手,單手接沙包和雙手接沙包所得到的命數(shù)量不同,此數(shù)量可有游戲者規(guī)定。場地中者接到沙包后,可以“保命”或“點地”。保命即使保存著一條命。點地就是不保存著一條命,但須在場地中點一下地,再向場外扔出。
幼兒游戲活動教案2
活動目標:
1、能聽懂故事的主要內(nèi)容,并能用自己的語言講述故事的主要情節(jié)。
2、初步學習簡單的自我表述方法。
(如:我叫xxX,爸爸叫xxX,媽媽叫xxX,家住xx村等)視各班情況自定。
活動準備:
小鴨、小白兔,小青蛙、大白鵝,小松鼠,小花貓,小鳥,小馬,老牛,鴨媽媽頭飾各一,找小朋友每人扮演一種動物,創(chuàng)設一個池塘。
活動過程:
一、問題導入:
教師提問:小朋友們你們知道自己叫什么名字嗎?爸爸叫什么名字?媽媽叫什么名字?你的家在哪里?你知道家里的電話嗎?小朋友們肯真棒。你們看這有只迷路的小鴨子,它是怎么找到家的?
二、幼兒邊看《習的手冊》,邊聽故事。教師引導幼兒按順序看圖。
三、幼兒自由分組,輪流按順序指點圖片講故事,要求幼兒能用自己的語言講清故事的主要情節(jié)。
四、幼兒討論。
1、小鴨為什么找不到家?
2、小鴨應該怎樣回答別人的話,才能盡快地找到家呢?(引導幼兒意識到只有為救助你的人提供準確的信息和線索,才能幫你盡快地找到家。)
3、如果你迷路了,你會怎么辦?教師鼓勵幼兒想像。
五、教師引導練習,使每個幼兒會使用“我叫xxX,我爸爸叫xxX,家住xxX村,電話是xxxxxxX。
六、幼兒游戲。
幼兒自由組合到前面表演《小鴨找家》的.游戲。(教師指導幼兒游戲)
教師:看誰來了(小鴨、小白兔上),小鴨、小白兔手牽手小跳步在活動室轉(zhuǎn)一圈。
小白兔:今天玩的真高興,天快黑了,我們回家吧!
小鴨:嗚嗚嗚,我找不到自己的家了。
小白兔:我送你回家,你的家在那里?
小鴨:有水的地方就是我的家。
小白兔、小鴨子手拉手在活動室邊走邊張望,來到一個池塘邊,他們看到小青蛙蹲在荷葉上,池塘邊上還有許多小動物,他們都圍過來。
小青蛙:你媽媽叫什么名字?
小鴨子邊哭:應該叫媽媽。
大白鵝問:你爸爸叫什么名字?
小鴨子:應該叫爸爸。
小松鼠跳出來問:那你叫什么名字呀?
小鴨子說:叫媽媽的寶貝。
大家一聽,都發(fā)愁了,這怎么找呢?
小鳥想到一個好辦法,她飛到空中:誰家丟了鴨寶寶,大家都跟著喊:誰家丟了鴨寶寶,鴨媽媽聽到了喊聲,跑過來說:寶寶,我可找到你了
小鴨子說:媽媽,我又認識了許多好朋友。
小朋友鼓掌:幼兒下場。
幼兒游戲活動教案3
神秘溫馨的夜晚
【活動目標】
1.按游戲規(guī)則藏寶,可以合作完成。
2.體驗盲人平時生活的不方便,同伴間互幫互助。
3.參與游藝活動,感受集體帶來的樂趣。
4.積極參與群體表演,用自己喜歡的方式表達快樂。
5.用小手電幫助尋寶,體驗神秘禮物帶來的樂趣,注意自我保護。
6.分享美食、分享心情,體會集體活動的樂趣。
7.嘗試獨立洗漱,相互學習生活經(jīng)驗。
8.保管好自己的物品,分類歸置好。
9.嘗試獨立入睡。
【活動準備】
1.幼兒準備禮物,繪制心愿卡。
2.眼罩、手電筒、自帶零食適量。
3.游藝活動準備:老師扮演白雪公主、王子(服飾等全部用環(huán)保材料制作);可以調(diào)控的.電子蠟燭若干;各班準備拉歌歌曲、音樂伴奏帶。
4.生活活動準備:幼兒自備洗漱用品。
【活動流程】
1.戶外尋寶。
戶外藏寶尋寶,帶上禮物,到戶外自行藏寶,待天黑后借助手電筒“尋寶”。
2.聯(lián)歡晚會:點亮童心。
(1)尋找光明之源,戴上眼罩,在沒有人幫助的情況下,從自己的活動室,摸索走到操場。
(2)點亮童話世界,老師扮演的白雪公主、王子等出場,幼兒揭眼罩,感受燭光晚會的驚奇。
(3)動畫歌曲大家唱,幼兒挑選大家熟悉和喜愛的歌曲,歡唱童年的經(jīng)典。
(4)感恩之情大家訴,選擇感恩父母、感恩老師、感恩伙伴等的歌曲,唱出心中的愛。
(5)動感節(jié)奏大家跳,全體師生一起搭肩,組成長龍,跳起歡快的兔子舞,表達心中的喜悅。
3.快樂分享。
分享尋找到的禮物,以及美食。
4.盥洗、睡覺。
睡前盥洗,幼兒分組刷牙、洗臉、洗腳,并將自己的物品分類整齊擺放。
睡覺,睡前及時小便,聽睡前故事,獨立入睡。
幼兒游戲活動教案4
活動目的:
1.教會幼兒準確地說出小動物的名稱,正確地發(fā)出“咕、汪、喵、呷、嘰、蹦”等音,并能和諧的模擬小動物行動。
2.進步幼兒到場團體游戲的努力性,并請求它們做到在團體眼前語言洪亮。
3.教幼兒學會諦聽解說游戲要乞降法則,控制游戲要領,服從游戲法則。
活動預備:
1.配景圖(畫有草地、藍天、白晝)。
2.教具:小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔、小鴿子。
3.汽車掛件1個,汽車偏向盤1個。
4.小雞、小鴨、小花貓、小黃狗、小白兔等頭飾與幼兒人數(shù)相稱。
活動歷程:
1.導入運動
出示配景圖:“本日,有許多小動物要到我們班作客,看看誰來了?”
2.教師逐一出示小動物教具
①小鴿子:是奈何來到我們班的?(飛來的)奈何飛呢?請個體幼兒演出,小鴿子的本事可大了,能飛到很遠很遠的處所去送信還能飛返來,不會迷掉偏向,小鴿子奈何叫?(咕咕咕)
、谛▲啠荷砩系拿鞘裁瓷剩克淖彀烷L的什么樣子?(扁扁的);它有什么本事?(泅水);它喜好吃水里的什么?(小魚和小蝦),小鴨奈何叫?(呷呷呷)
、坌‰u:雞的嘴巴和小鴨的嘴巴長的紛歧樣,小鴨的嘴巴長的扁扁的,小雞的嘴巴是什么樣的?(尖尖的);它喜好吃什么?(蟲和米);它會奈何叫?(嘰嘰嘰)
、苄』ㄘ垼核惺裁幢臼?(捉老鼠);它是奈何叫的?(喵喵喵)
⑤小黃狗:它喜好吃什么?(肉骨頭);它會奈何叫?(汪汪汪)
⑥小白兔:它的耳朵(長長的);眼睛(紅紅的);它們奈何走路?(蹦蹦跳跳)那么多小動物到我們班來作客,我們小朋友異常開心、特殊高興。
3.教幼兒進修童謠《可愛的小動物》,知道小動物的名字、啼聲和行動。
、賻煼锻{,并共同行動,讓幼兒細致聽和看。
、谟變哼M修童謠,并認讀“咕、汪、喵、呷、嘰”等字。
、塾變哼吥钔{邊做行動。
4.游戲童謠《可愛的小動物》
④先生說小動物的名字,小朋友模擬小動物的啼聲,并做行動。待幼兒熟習弄法后,恰當加快,請求幼兒肯定要先生說完后才氣說和做。
、菀龑в變河螒,請個體幼兒上臺做小先生說小動物的名字,小朋友模擬小動物的啼聲做行動,請求做小先生的小朋友語言聲要洪亮,吐字要清楚。
、揶D(zhuǎn)變游戲玩,先生模擬小動物的`啼聲,小朋友說小動物名字,并做行動。
5.游戲《動物汽車》先生放“開汽車”音樂
、傧壬鰟游锲囁緳C,脖子上掛動物汽車掛件,手握汽車偏向盤。幼兒本身選擇小動物頭飾飾演小動物。
司機說:“嗨!嗨!動物汽車就要開”。
小動物問:“誰來做?”
司機一人,當選中者必需說,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽車快快跑,笛笛……”,小羊還必需做小羊的行動走到司機死后,用雙手拉著司機的衣服,在運動室開一圈后,游戲繼承舉行。
、诳烧1-2名幼兒做動物汽車司機,手握偏向盤,領導幼兒開展“動物汽車”的游戲運動,游戲運動中,提示幼兒,汽車的速率不要過快,兩輛汽車之間要堅持肯定的間隔,防備產(chǎn)生碰撞,
、巯壬腿嘤變洪_著動物汽車出席,提示幼兒要一個接著一個不擁擠,有秩序地開動物汽車。
評價:
本節(jié)課教態(tài),語氣天然,語調(diào)、語速得當與中班幼兒,應用多種游戲要領,如童謠游戲《可愛的小動物》和游戲《動物汽車》,讓幼兒在玩中學,學中玩,幼兒學的既輕松又投入,也很感愛好。在座位上還需調(diào)解,應制止游戲時擁擠的征象。
幼兒游戲活動教案5
教案目的:
感受操作活動的樂趣,嘗試與同伴配合操作材料,在游戲中探索一一對應的方法來比較多少和一樣多,鼓勵幼兒在活動中用語言表達多少和一樣多的數(shù)量關系。
教案準備:
對應的兩個物品若干組,貓、狗、猴、兔及魚、骨頭、桃、蘿卜若干套,小熊頭飾
教案難點:
學習運用一一對應的方法來比較多少和一樣多
教案過程:
1、老師以小熊的口吻,引出今天的主題活動,激發(fā)小朋友對活動的興趣。
2、老師出示食物,讓小朋友觀察發(fā)現(xiàn)哪些食物多?哪些食物少?用一一對應的方法記錄下結(jié)果。引導小朋友對一一對應的方法來比較多少和一樣多有初步的認識。
3、老師讓小朋友整理餐具,進一步感知一一對應的方法。
教案總結(jié):
一一對應是比較物休的'集合是否相等的最簡便、最直接的方式。通過一一對應,不僅可以比較出兩個集合之間量的大小,更重要的是還可以發(fā)現(xiàn)相等關系,這是讓小朋友對數(shù)概念產(chǎn)生的一個關鍵性步驟。活動能讓小朋友通過操作材料來發(fā)現(xiàn)一一對應的方法,并通過一一對應的方法去發(fā)現(xiàn)兩個物體集合之間多、少和等量關系。一一對應地比較出兩個集合之間的數(shù)量關系是一種不經(jīng)計數(shù)比較的前數(shù)概念,因為它并不依靠對數(shù)的理解,相反,它是這種理解的一個基礎。因此,在活動中老師不向小朋友傳授一一對應的方法,而是讓小朋友自己去發(fā)現(xiàn),這有利于小朋友認知結(jié)構(gòu)的發(fā)展,有利于他們以后對數(shù)概念的理解。
幼兒游戲活動教案6
吸紙跑
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒積極的參與意識和變廢為寶的意識。
2、增強了幼兒身體素質(zhì),強化了幼兒身體協(xié)調(diào)的能力。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
1、哨子一個,廢舊報紙若干,小紅旗一個橡膠小鹿四個
2、錄音機,音樂磁帶《一起加油》
活動過程:
教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。
1、導入游戲
老師今天和大家一起來做個新游戲,好不好?(幼兒回答,好)看我手中拿了什么?(幼兒回答,報紙)今天我們就用它來做游戲,幼兒感到很新奇,也很期待,那么下面就要好好的看老師怎么去做,等會老師要看你們自己的表演奧。
教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并自己親身去演示吸紙跑的過程,幼兒睜大了眼睛,好奇的看著。
老師強調(diào),吸紙跑這個游戲必須是你把報紙貼在胸前,借助風力向前跑,跑的過程中不能隨便停下來,必須繞過中點(橡膠小鹿)返回堅持跑道終點,如果中途停下來,報紙就會自己掉下來。如果紙掉下來了,你必須拾起報紙,重新放到胸前,再繼續(xù)游戲。
2、游戲分組
將全班幼兒分成四個小組,站成四排,每組的第一個幼兒發(fā)一張報紙,他跑回來把報紙交給下一個小朋友,看看四個小組的哪一個小組最先完成,就發(fā)給他一個小紅旗。大家都要鼓掌表揚!
3、開始游戲
幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,有的幼兒動作很規(guī)范,有的幼兒報紙掉下來好幾次,但他不放棄,撿起報紙繼續(xù)前進。
4、活動結(jié)束,
表揚鼓勵,教師做及時總結(jié)
過隧道
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒積極的參與意識和在集體中的配合能力。
2、增強了幼兒敢于戰(zhàn)勝自己自信心和勇氣,進一步學會了集體合作。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
1、哨子一個,小紅旗兩個
2、音樂《一起加油》
活動過程:
教師帶幼兒到戶外操場,指導做簡單的熱身動作。蹲下,起來,慢跑,扭腰等。
1、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬掩飾過隧道的清景。其他幼兒認真看。
老師問,隧道里面黑乎乎的,你們怕不怕?(幼兒回答,不怕)你們想不想?yún)⒓舆@個游戲啊?(幼兒回答,想)下面我們一起看看誰是一個小勇士好不好??(幼兒回答,好)此時幼兒以急不可待的想?yún)⒓拥接螒蛑腥ァ?/p>
2、游戲分組
將全班幼兒分成兩個小組,每個小組的一半幼兒站成兩排,按順序每兩個幼兒手抓手,舉過頭頂,身子稍微向前傾斜,兩隊之間便有了一個長長的洞,這就是隧道的模擬,另一半幼兒要彎著腰快速的從隧道中過去,看看那個小組最先完成,就發(fā)給他們一個小紅旗。讓后幼兒換角色進行游戲。
3、開始游戲
幼兒準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。在音樂的配合下,幼兒緊張而忙碌起來,當隧道的小朋友努力的支撐著,并嘴里一起喊著加油!!!過隧道的幼兒緊張的,有序的`,匆匆的穿越隧道,小眼睛還不是看看另一組的小朋友,害怕被他們爭了先。
4、一輪完成后,幼兒換角色進行游戲。
我和皮球來賽跑
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒的快跑,平衡和動作的協(xié)調(diào)性。
2、增強了幼兒的自信心和勇氣。提高了幼兒的自我保護意識和能力。
3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。
4、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準備:
皮球若干
活動過程:
教師帶幼兒到戶外地場,指導做簡單的熱身動作。并和幼兒一起布置好場地。
1、游戲?qū)?/p>
小朋友,我們小朋友都非常喜歡玩球,今天我們就和皮球來賽跑,看誰跑得快!!好不好?(幼兒回答,好)。
2、教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和一名幼兒一起模擬(我和皮球來賽跑)的玩法,其他幼兒認真看。
3、幼兒開始游戲游戲
幼兒四散站在場地上,把皮球滾出去,同時向著皮球滾出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再繼續(xù)滾,繼續(xù)追,游戲反復進行。
幼兒交替游戲,每個幼兒都參與到游戲中去。
4、游戲結(jié)束
師生共同收拾場地,帶回教室休息。
幼兒游戲活動教案7
設計背景
很多幼兒對于上課這件事情都不是特別喜歡,他們只喜歡玩,玩各種各樣的游戲,注意力不會集中在課堂上,所以,教師們要讓幼兒在玩中學,學中玩,對上課感興趣。
活動目標
1、練習跳,跑。
2、鍛煉幼兒思維能力。
3、養(yǎng)成團隊合作精神。
重點難點
開發(fā)幼兒的思維能力,練習跳、跑能力,了解團隊合作的意義。
活動準備
口袋。
活動過程
1、 一 聽音樂《健康操》,幼兒做熱身運動,引出活動。
教師根據(jù)音樂的節(jié)奏帶幼兒進行一些模仿動作動動手和腳,跳著進入場地,做熱身運動。
老師讓每一位幼兒拿起一個口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,開發(fā)幼兒的思維能力。
2、 二鼓勵幼兒探索口袋的多種玩法,調(diào)動參與的積極性。
老師提問:口袋可以怎么玩?請幼兒示范(可以踢著玩、可以扔著玩,還可以和小朋友互相扔著玩,還可以放到頭上頂著玩,還可以放到地上擺成圖形,大家一起跳一跳等等),其它幼兒照著樣子玩一玩。
老師告訴幼兒按自已找出的玩法,請幼兒一起玩。小朋友們學的真快,現(xiàn)在。跟老師一起來玩一個游戲吧
3、游戲: 接龍比賽
首先老師要說的是想贏得比賽,每組小朋友之間要團結(jié)合作,共同努力。
老師介紹游戲規(guī)則并示范游戲動作給幼兒看:讓幼兒雙腿并攏腳夾住口袋,同時雙手前后擺動,用腳把口袋扔出去,一個同學做完后,下一個同學接著扔,看哪一個隊最后把口袋扔的最遠哪個隊就是勝利的.。老師給贏的一隊小粘貼表示獎勵。輸?shù)囊魂犚惨陬^鼓勵。
4、活動延伸:
老師問:今天的游戲好玩嗎?讓幼兒回去想一想口袋還會有什么好玩的玩法,想到了來告訴老師,我們下次再一起玩。
5、游戲結(jié)束:
音樂(小火車開了)起帶著幼兒在音樂中跳著舞,結(jié)束游戲。
幼兒園大班游戲活動教案,大班的孩子們比起小班的孩子們已經(jīng)習慣幼兒園的生活了,他們都會很愉快的投入到幼兒園的游戲活動中去,游戲活動也可以鍛煉他們各方面的能力。
幼兒游戲活動教案8
目標:
培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
玩法:
1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"
2、教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7、游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘
教學反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的.活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
幼兒游戲活動教案9
解繩結(jié)
目標:能堅持將繩子上打的結(jié)解開,不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結(jié);定時鐘一只;小蘋果貼花。
玩法:
1。任意拿出一根打結(jié)的繩子,觀察繩結(jié)。
2。按自己的方法逐一解開繩結(jié),直到解完該繩上所有的'繩結(jié)。
3。繼續(xù)取一根打結(jié)的繩子,將繩結(jié)解開。
4。堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
規(guī)則:
1。必須將一根繩上所有結(jié)解開才能解第二根繩結(jié)。
2。游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內(nèi),解完3根繩結(jié),才能貼一只小蘋果貼花。
幼兒游戲活動教案10
一、教學目標:
1.能跟老師學念創(chuàng)編過的兒歌。
2.喜歡與同伴一起做拉大鋸的民間游戲,感受與同伴游戲的快樂。
二、教學準備:
在餐后游戲時老師和幼兒做過傳統(tǒng)拉大鋸的游戲。
三、教學過程:
1.教師請一名幼兒上來和老師做拉大鋸的游戲,引起幼兒學習的興趣。
2.教師帶幼兒學念創(chuàng)編過的`拉大鋸的兒歌。
3.幼兒游戲,教師積極參與和幼兒共同游戲,促進幼兒的學習興趣。
4.幼兒自己找同伴游戲,感受游戲的快樂。
幼兒游戲活動教案11
活動設計背景:上這一課是因為值班時看見大部分小朋友用餐時老是把青菜挑出來,甚至不吃菜只吃一點白飯,對正在長身體的小朋友們是一個嚴重的問題,于是想通過這個游戲活動,讓幼兒認識更多蔬菜,糧食,水果。并知道它們的益處,使他們喜歡吃,能改掉挑食的習慣!最后通過這一活動對糧食,水果,蔬菜進行分類,加強幼兒對這些事物的認識。
活動目標
1. 讓幼兒認識更多水果,蔬菜,糧食,并進行正確分類。
2. 幼兒喜歡上吃這些食物,養(yǎng)成不挑食的習慣。
3. 培養(yǎng)幼兒思維能力,識別能力。
教學重點、難點
1. 培養(yǎng)培幼兒的觀察力,能正確將食物進行分類
2. 讓幼兒養(yǎng)成多吃糧食,水果,蔬菜的好習慣。。
活動準備
1. 三張房子的圖片,食物的.圖片若干。
2. 多媒體課件(食物圖片,兒歌《找朋友》)。
3. 食物頭飾若干。
活動過程
1. 語言導入:小朋友們,今天老師要帶你們?nèi)ヒ粋神奇的地方,想不想知道是什么地方呀?
2. 今天老師要帶大家去食物王國參加聚會,用一句口訣:芝麻芝麻,快開門。讓老師和幼兒一起做。
3. 進入課題:我們來到食物王國了,怎么沒有人呢?只見三座小房子,上面還有字,(水果,蔬菜,糧食),小朋友認識嗎?
4. 展示圖片:哦,原來這些小房子是水果寶寶,蔬菜寶寶,糧食寶寶的家,那寶寶們在哪里呢?然后將準備好的圖片展示,再讓幼兒把食物圖片分類貼在房子上,幼兒貼好后,老師進行點評。
5. 拓展思維:老師:哇!來了這么多食物寶貝,請小朋友們想一想還有哪些食物寶寶沒有來啊?通過把相片寄來讓大家看一看(老師放出圖片,讓幼兒欣賞)
6. 游戲鞏固:讓幼兒帶上食物頭飾一起做游戲,在做游戲時要按照老師的游戲規(guī)則去做。老師先選各類寶寶的代表,然后跟著老師放的歌曲《找朋友》的兒歌一起做游戲,每個代表都各自去找屬于自己同類的食物寶寶做朋友,找后把他們帶回家,看誰找得對!
7. 最后進行評比。
8. 活動結(jié)束:認識了這么多糧食同時也將食物分類,教育幼兒多吃蔬菜,水果,糧食這樣才能健康成長。
教學反思
通過這個游戲活動的學習,使得小朋友很感興趣,讓他們認識更多的蔬菜,糧食,水果,并知道它們的益處,也加強幼兒對這些事物的認識,喜歡吃這些食物,改掉了挑食的壞習慣。只有多吃這些食物才能使我們的身體健康成長。
幼兒游戲活動教案12
活動目標:
1、學會用自己的手指進行游戲,提高觀察與分析判斷能力。
2、提高對游戲的興趣。
3、感受同伴之間互相做游戲的喜悅之情。
4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
5、培養(yǎng)表演的興趣。
活動準備:幼兒扮演角色。
活動過程:
一、兒歌導入;《小小手》
1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?
2、師問:"小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?"(請幼兒答)
3、師問"那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?"(幼兒回答)
4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的'叫"小不點"胖胖的叫"大胖子高高大大的叫"大個子…"
5、小朋友們觀察的都很仔細,"大個子"不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個"大個子"的游戲好嗎?
游戲規(guī)則:
①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。
、谟昧硪恢皇治兆∥鍌手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。
、墼僮屑毧纯"大個子"躲到哪里去了?我們一起來把它捉。
游戲(—)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找"大個子"(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的"大個子"(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒"大個子"站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到"大個子")。
游戲(二)
1、二個人一組互捉"大個子"。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的"大個子",幼兒在自由的互找"大個子"
游戲(三)分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對"大個子"的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。
結(jié)束語;小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?
教學反思:
此次活動圓滿結(jié)束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高;顒舆^程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
幼兒游戲活動教案13
活動目標:
1、認識數(shù)字5.并理解5以內(nèi)各數(shù)的實際意義。
2、能按數(shù)取物,按物取數(shù)。
3、懂得朋友之間要互相關心。
活動準備:
1、《數(shù)數(shù)是多少》游戲卡中的`數(shù)字卡1-5。
2、《送水果》游戲卡。
3、幼兒水果游戲卡。
4、《小熊操過生日》操作單(一)、(二)。
活動過程:
☆排序
1、打亂順序出示數(shù)字卡1-4,請幼兒為數(shù)字1-4排序。
教師:這是數(shù)字幾?我們可以怎樣給它們排隊?為什么?
(幼兒可從大到小排,或從小到大排)
教師:數(shù)字4后邊應該是幾?
2、出示數(shù)字卡片5,引導幼兒認讀并辨認5的特征。
教師:這是數(shù)字幾,它像什么?為什么要排在數(shù)字4的后面。
☆游戲:送禮物
創(chuàng)設小熊過生日的情境,為小熊送禮物。
教師:小熊今天過5歲生日,你們想送他什么禮物?小熊希望是用數(shù)字5來代表這個禮物的數(shù)量。
☆操作:送水果
1、出示《送水果》游戲卡,練習按數(shù)取物,引導幼兒尋找、點數(shù)水果。
教師:小熊最喜歡吃水果,這有很多水果,請小朋友每人取出一種水果,數(shù)量為5個。
2、出示數(shù)字卡片,幼兒練習按物取數(shù),引導幼兒互相驗證“禮物”的數(shù)量。
教師:請小朋友互相數(shù)一數(shù),水果的數(shù)量對不對,并找出相應的數(shù)學卡片,放在旁邊。
3、完成操作單《小熊操過生日》操作單(一)、(二)。
教師帶幼兒閱讀操作單,在幼兒完成操作單過程中及時鼓勵引導,并以大拇指粘貼作為獎勵貼在幼兒的操作單上。
幼兒游戲活動教案14
活動目標:
認識各種種子,知道種子的名稱及用途。
活動準備:
玉米、花生、大豆、高粱、綠豆等各種種子。盤子。小星星若干。
玩法:
1、認識各種種子,知道種子的名稱。
2、老師引導幼兒說出各種種子的用途。
3、老師介紹分法。(必須把同一類種子放在一起)。
4、幼兒在自己的位置坐好。老師將準備好的`各種種子混合后,分給每個幼兒一盤,放在幼兒面前。老師發(fā)出口令:開始分類。
4、幼兒聽到口令后,迅速將各種種子進行分類。分得快并且沒有錯誤的,為勝者。老師獎勵他一顆小星星,游戲根據(jù)幼兒的活動興趣,可以反復進行?凑l的小星星最多,誰就是冠軍。
注意事項:
分類時不要將種子撒在地上。
幼兒游戲活動教案15
教學目標
1、發(fā)展幼兒跑的能力,增強腿部力量。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)合作的精神。
教學準備
在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線
教學玩法
老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒
將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
教學要求
跑的`時候不可以跨出起跑線,不然作犯規(guī)。
教學事項
跑的時候注意安全,不要相互碰撞。
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