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      大班教案

      時間:2024-09-02 13:56:23 教案 我要投稿

      【精華】大班教案模板合集7篇

        作為一名優(yōu)秀的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編整理的大班教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      【精華】大班教案模板合集7篇

      大班教案 篇1

        [活動目標]

       。薄⑼ㄟ^尋石、觀石、玩石等活動,激發(fā)幼兒了解石頭的興趣。

        2、在探究中發(fā)現各種石頭的特點。

       。、培養(yǎng)幼兒觀察、比較的能力。

       。刍顒訙蕚洌

        有關石頭的照片、圖片、錄像資料,各種石頭、石制品、石工藝品、石飾品等。

       。刍顒舆^程]

        看一看我收集的石頭。

        (1)隨處可見各種各樣的石頭,有的很珍貴。

        (2)石頭的顏色有各種各樣。

        (3)石頭的花紋也都不一樣。

        (4)石頭的形狀很多,這是鵝卵石,是圓圓的、扁扁的。

        (5)有的.石頭表面光滑,有的粗糙。

        石頭的用途有哪些?

        (1)一般的巖石、鵝卵石、大理石、花崗巖可用于鋪路、造橋、蓋房子等。

        (2)玉石、紅藍寶石、鉆石是較為名貴的石頭,可以制作裝飾品。

        (3)本地盛產的名石——壽山石,特別名貴,可做成工藝品。

        試一試。

        (1)把石頭、木塊、塑料、泥塊、混凝土、土塊等放人水中,會發(fā)現什么。

       、倌緣K、塑料都漂浮在水上。

       、谑^、泥塊沉人水底。

        ③石頭不論大小都會沉入水中。

        (2)用鐵錘敲打石塊、木塊、塑料、鐵塊,觀察敲打時會有什么現象產生。

        ①鐵錘敲打石塊后看到一丁點火花。

       、谟描F錘敲打木塊、塑料、鐵塊沒有火花。

        (3)用石塊敲打鐵釘、木板、核桃、土塊會有什么現象產生。

       、偈^很硬,不會碎,不會變形。

       、诤颂摇⑼翂K被石塊敲打后都碎了。

        制作石藝。

        由一塊形狀特異的石頭想到了什么?運用輔助材料做出更多的東西。

        (1)單塊石頭彩繪。

        (2)多塊石頭組合彩繪。

        (3)巧妙運用粘合劑彩繪。

        (4)各種石頭組合,搭建園林小景。

        展示幼兒的作品。

        幼兒自我介紹制作方法和作品名稱。

        六、拓展思路

        1.在探究石頭的特征活動中,還可以把石頭與蔬菜、魚同時放在火上燒,觀察現象,感知石頭不能生長也沒有死亡。

        2.可以帶幼兒外出參觀,把未受破壞的自然景觀與受到亂開采石料而破壞的景觀進行對比,再通過觀看一些有關災害性報道、錄像、資料片,讓幼兒感知和了解石頭對人類的作用。

      大班教案 篇2

        設計理念

        家鄉(xiāng)是幼兒熟悉的,家鄉(xiāng)的這種自然環(huán)境和人文環(huán)境在幼兒的成長中,特別是成長中有著特殊的意義。為了讓幼兒走進家鄉(xiāng)的本土文化,對家鄉(xiāng)的文化有一個深刻的認識,我們有意識的設計一些活動讓幼兒通過學習繼承、發(fā)揚、創(chuàng)新家鄉(xiāng)的本土文化,但因幼兒年齡較小的緣故,他們平時還不善于從生活中發(fā)現問題,這就需要我們的活動他們發(fā)現,把他們的知識經驗升華成為一種愛家鄉(xiāng)的力量和行動。

        教學目的:

        1、認識和了解家鄉(xiāng)的主要特產西瓜,并學著用自己的語言來講解土特產的特征。

        2、通過操作活動加深對家鄉(xiāng)平湖的認識,萌發(fā)愛家鄉(xiāng)的情感。

        教學準備:西瓜燈節(jié)圖片,有關西瓜的資料圖片

        教學重點:通過本次活動加深對家鄉(xiāng)的認識,萌發(fā)愛家鄉(xiāng)的情感。

        教學難點:認識家鄉(xiāng)的主要特產,并學著用自己的語言來講解土特產的特征。

        活動流程

        一、 教師展示西瓜燈節(jié)的照片引出課題。

        小朋友們,你們看,這是什么?對,是我們的西瓜燈節(jié),你看過瓜燈節(jié)嗎?這么美麗的'瓜燈都是用什么刻出來的,對,就是我們平湖有名的西瓜。

        你知道西瓜的一些什么知識可以來和我們一起分享。幼兒相互交流,教師請個別幼兒上來講述。

        教師為幼兒講解:家鄉(xiāng)的西瓜呀可有名氣了,因為它特別的甜,很多人都知道,我們平湖農民伯伯種的西瓜有很多品種,他們本領可高了,種的西瓜一年四季都可以吃,吃過的人都說平湖西瓜好吃、甜。

        你喜歡吃西瓜嗎?覺得我們的平湖的西瓜怎么樣?

        二、繼續(xù)豐富幼兒的有關知識,了解大棚西瓜

        這是另外一個品種的西瓜,雖然小,可特別的甜,這是什么知道嗎?大棚,

        為何我們一年四季都能吃到西瓜嗎?

        你知道是怎么種出來的嗎?

        甜甜的西瓜又是怎樣到我們手中的呢?又會賣到其他什么地方呢?

        你嘗過我們平湖西瓜的哪些品種?味道怎么樣?

        教師。

        三、設計西瓜燈節(jié)的標志。

        我們平湖人民這么勤勞能干,我們小朋友也是平湖人呀,你們也來發(fā)揮你們的聰明才智,為家鄉(xiāng)做一點小貢獻,西瓜燈藝術節(jié)還缺一個標志,你們來設計一下。

        幼兒設計,教師指導。

        教師講評。

        設計意圖

        通過觀察和交流梳理幼兒已有的有關西瓜的相關經驗。

        構建有關土特產西瓜的一些新知識,了解更多是為了讓幼兒產生對家鄉(xiāng)人民的勤勞和能干感到自豪的情感。

        通過操作升華幼兒的情感,并以實際行動來為家鄉(xiāng)人民做一點小貢獻。

      大班教案 篇3

        活動目標

        1、 了解自己、家人、同伴的生肖屬相,初步知道十二生肖的排列順序。

        2、 對十二生肖感興趣,知道十二生肖是我國特有的傳統。

        活動準備:

        1、《十二生肖》故事視頻。

        2、十二生肖圖片與頭飾。

        活動過程:

        1、 說說自己知道的屬相。

        (1) 提問:你們都是大班的小朋友,對嗎?你們幾歲了?你的屬相是什么?

       。2) 你的爸爸媽媽、爺爺奶奶的屬相又是什么?

        請幼兒模仿生肖動物的`動作或叫聲,其他小朋友猜猜是哪個屬相。(教師同時擺放生肖圖片)。

       。3) 引導幼兒發(fā)現屬相都是動物。

       。ń處熤钢鴶[放出來的圖片)提問:不僅我們小朋友有屬相,爸爸媽媽爺爺奶奶也有自己的屬相,你們發(fā)現這些屬相都是什么呀?

        小結:我們每個人都有一個屬相,每個屬相都是一種動物。

        (4) 提問:過新年,我們都會長大一歲,屬相會變嗎?

        小結:每個人只有一種屬相,屬相不會變。

       。5) 提問:別的國家有屬相嗎?

        小結:十二生肖只有中國才有,別的國家是沒有的。

        2、 看《十二生肖》的故事視頻。

        提問:貓為什么沒有在十二生肖里?老鼠為什么排在第一位?

        3、游戲:開火車。

       。1)幼兒熟悉自己的屬相頭飾,明確屬相的位置。

       。2)由教師發(fā)出開車令,幼兒按生肖順序進行游戲。

        玩法:師:“我的火車就要開”。

        幼:“誰來開?”

        師:“鼠來開!保ù骼鲜箢^飾的幼兒跑上來排在老師的身后)

        戴老鼠頭飾的幼兒說:“我的火車就要開”。

        幼:“誰來開?”

        戴老鼠頭飾的幼兒說:“牛來開!保ù髋n^飾的幼兒跑上來排在老鼠的身后)......

        12種生肖順序排好后,在老師的帶領下,圍繞教師開火車,并結束活動。

      大班教案 篇4

        活動目標:

        1、培養(yǎng)幼兒隨音樂節(jié)奏做模仿動作的興趣,感受春天的舒適感覺。

        2、培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感和音樂表示力。

        3、引導幼兒邊聽音樂邊做模仿動作,發(fā)展幼兒動作的協調性,并能根據音樂創(chuàng)編動作。

        活動準備:

        知識有一定的節(jié)奏感。

        物質:

        《春風》磁帶,鋼琴。

        重點:

        邊聽音樂邊做動作,發(fā)展幼兒協調性。

        難點:

        能夠聽音樂創(chuàng)編動作。

        活動過程:

        一、導入

        春天真美麗,到室外感受春風拂面。

        二、展開

        1、帶幼兒感受春風,進教室。

        你們喜歡春天嗎,為什么?

        小結:春風拂面,春暖花開,引導幼兒表達表達春風的感受。

        2、聽音樂,感受節(jié)奏

        這個曲子好聽嗎,你們聽到這么歡快的曲子,想到了春天的什么?

        3、引導幼兒做動作,創(chuàng)編動作

        春天風一吹,柳樹怎樣了,春雨沙沙,小鳥嘰嘰喳喳講不停。

        教師可以現制定動作,然后可以請幼兒創(chuàng)編動作。

        三、結束

        春天太美了,小朋友要快樂的表示出來。

        活動反思:

        又是一年春來到,我們的周圍到處充滿了春的氣息。用自己的歌聲來贊美春天是我們最美的'抒情方式,我們班的孩子對于音樂活動有著濃厚的興趣。本次音樂活動從幼兒的興趣和需要出發(fā),考慮大班幼兒的年齡特點,并依據季節(jié),以多種形式的藝術手段開展的。

      大班教案 篇5

        目的:

        1、根據提供的平衡臺進行游戲,并且完成一定的.任務。

        2、發(fā)展幼兒自我保護能力及集體的合作精神。

        3、培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質。

        準備:

        平衡臺、擦汗毛巾、各種輔助材料、球、網球

        過程:

        一、 幼兒與教師一同做準備活動。

        1、繞場跑(越過不同的障礙)。

        2、自己選擇平衡臺做各種動作。

        二、故事情節(jié):

        1、夏天到了,本,文來源:大;考。吧幼;師網西瓜也成熟了,可是瓜地周圍是一條小河,我們要想辦法把西瓜運出來

        2、進行一些準備練習:站立傳西瓜(引導幼兒多種方法)、

        3、擺木樁進行游戲,開始運西瓜。(講一些要求)

        4、加大難度運網球

        四。游戲評價。

        1、表揚有突出表現的和能大膽嘗試新方法的幼兒

        2、鼓勵全體幼兒要主動學會想辦法克服困難。

        活動反思:

        運球給幼兒帶來了快樂,鍛煉了幼兒的身體機能,幼兒都能積極主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣,更進一步感受了集體的合作意識的重要性。

      大班教案 篇6

        通過前階段的活動,幼兒對周圍的“蟲”有了一個大致的了解,對這些小生物的稱呼,也從以前籠統地稱為“蟲”逐漸具體化,能根據外形特征,正確地叫出學名。對于大班年齡段的幼兒,除了能正確命名以外,我們也要求他們能根據一定的科學分類方法將這些蟲蟲歸類,看看哪些是昆蟲,哪些則是“昆蟲的朋友”,完成由具體到抽象的能力要求。

        活動的考慮與設計思路:

        對于昆蟲的定義,大部分孩子是陌生的。如何在給予幼兒科學知識的同時,避免過多的說教和灌輸呢?作為教師要在活動的形式上多下功夫,多給予幼兒自己操作、探究的機會,讓幼兒在充分的觀察、比較的基礎上,進行辨別,逐步加深對昆蟲的定義的理解,并能用此來解決問題。

        知識點:

        1、昆蟲都具有頭、胸、腹和三對足,這是它們的判斷標準。

        2、蜘蛛、蝎子屬于蛛形綱,蜈蚣是多足類,西瓜蟲(潮蟲)屬甲殼類,它們和昆蟲都屬于節(jié)肢動物,是昆蟲的朋友。

        3、蚯蚓和蝸牛屬于軟體動物。

        一、活動準備:

        1、仔細傾聽科學童話,了解內容,并能從中獲得一定的科學知識。

        2、熟悉昆蟲的定義,并能據此作出判斷。

        3、在活動中,仔細觀察,勤于動腦,認真思考。

        二、活動準備:

        2、各類蟲蟲的玩具模型或圖片:如螞蟻、蜜蜂、蚯蚓、蜈蚣、蜘蛛、蠶、螳螂等

        3、家園共同收集多種廢舊材料,如包裝袋、吸管、塑料瓶等,用來制作昆蟲。

        三、活動過程:

        1、什么是昆蟲

       。1)(出示各類蟲蟲的玩具模型:如蜘蛛、螞蟻、螳螂、蠶、知了、蟈蟈、蜈蚣等)“它們中那些是昆蟲?”

        “你覺得長得怎樣的蟲蟲才是昆蟲?”

       。ㄕ堄變喝耸帜靡恢弧跋x蟲”,把它們根據是否是昆蟲分分家。從而了解孩子的現有知識,使孩子初步感受蟲蟲分類這樣一種形式,而不在于結果如何。在傾聽孩子的回答中,教師可以借機規(guī)范孩子的語言,給予孩子一定的科學用語,如頭、胸、腹等,便于孩子理解,運用于后面的活動。)

       。2)通過科學故事的形式給予孩子正確的昆蟲定義,使孩子了解昆蟲的'判斷特征。

        2、這是昆蟲嗎?

        “什么樣的蟲蟲才叫昆蟲?”“你認識哪些昆蟲?”

       。ㄕ埡⒆釉俅斡孟x蟲的玩具模型或圖片,進行是否是昆蟲的分類)

       。ń處熯M行集體講解、分類)

        “這是什么蟲?”“它是昆蟲嗎?為什么?”“我們來數數它有幾條腿?”

       。ㄟx取一些孩子們不太熟悉或容易出錯的蟲蟲進行講解。如螳螂、毛毛蟲等,幫助孩子反復鞏固昆蟲的定義。)

        “昆蟲的朋友有哪些?”(蜘蛛、蜈蚣、西瓜蟲……)

        3、制作昆蟲

        (1)請孩子在充分認識昆蟲的外形特點的基礎上,根據自己的喜好,利用廢舊材料進行昆蟲的制作。(詳見制作活動:我喜歡的昆蟲)在活動中,教師應多出示一些范例給予孩子啟發(fā),根據孩子的情況及時給予孩子必要的幫助。同時,也可以請孩子在家中與爸爸媽媽一起制作一只昆蟲。

        (2)將孩子們的作品布置在教室內,使教室主題環(huán)境更鮮明,也可供其他孩子參考。

        四、活動建議:

        蟲的種類繁多,分類也較為復雜。由于孩子的年齡關系,可以只要求孩子了解昆蟲的定義并作分類,其他蟲蟲可統稱為“昆蟲的朋友”,具體歸類可在日后的學習中讓孩子逐漸了解。另外,昆蟲的特征是“頭、胸、腹、六條腿”,由于六條腿的特征便于孩子辨認,所以在活動中可以特別強調。

      大班教案 篇7

        活動目的:

        1、復習有關漢字。

        2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

        3、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

        4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。

        活動準備:

        1.棋盤一張。

        2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。

        活動玩法:

        1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

        2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。

        活動提示:

        1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。

        2.根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。

        活動反思:

        孩子們各自選擇了自己喜歡的活動區(qū)活動,我來到了益智區(qū)看到了李浩、陳澤涵、包昱昂、彤彤四個小朋友在玩翻翻棋,我站在一邊觀察孩子,只見他們有序的專注的翻著自己的棋子,不一會包昱昂贏了,他非常高興,不一會包昱昂有些坐不住了,邊說話邊下座位左顧右盼,影響著其他幼兒下棋。

        分析:

        通過觀察我介入到孩子們中間,參與孩子們游戲。包昱昂對游戲的成功感到很高興和自豪,以至于影響以后游戲的情緒,再加上游戲本身對幼兒沒有一定的挑戰(zhàn)性,幼兒不感興趣。于是我對幼兒說:“誰贏了?”“包昱昂!薄捌渌∨笥岩佑土!”在我的鼓勵下浩浩又贏了。我說:“第一局包昱昂贏了,第二局浩浩贏了,我們用什么樣的方法記住今天誰贏了幾局?你又和誰下棋呢?”在大家的爭議中,我們選定了用紙寫下來進行記錄。于是我請浩浩將自己的方法介紹給大家。下棋記錄表就這樣產生了。

        措施:

        孩子們拿起筆記錄了自己與同伴的名字、下棋的'時間、輸贏結果。的確,下棋記錄表調動了孩子們的積極性,也為孩子們創(chuàng)造了同伴交往合作的機會,也為孩子們將來上小學制定合理計劃打下了基礎。

        在活動區(qū)活動中,我運用了王老師講的如何觀察幼兒?如何進行主觀判斷?如何幫助幼兒等;顒又校ㄟ^注意觀察幼兒,發(fā)現幼兒從有興趣到游戲的不專心,通過觀察我介入后,巧妙地幫助幼兒解決問題,激發(fā)幼兒的興趣,調整游戲的內容,使游戲內容更加有挑戰(zhàn)性,同時運用同伴的交流增長了幼兒的經驗,使幼兒真正獲得發(fā)展。

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