欧美日韩在线免费观看,久久精品合集精品视频,每日更新在线观看AV_手机,这里是精品中文字幕

<mark id="47rz2"><center id="47rz2"><dd id="47rz2"></dd></center></mark>

    <legend id="47rz2"><u id="47rz2"><blockquote id="47rz2"></blockquote></u></legend>

      當前位置:好文網>實用文>調查報告>學生調查報告

      學生調查報告

      時間:2024-05-20 07:06:46 調查報告 我要投稿

      學生調查報告[范例4篇]

        在人們素養(yǎng)不斷提高的今天,我們都不可避免地要接觸到報告,不同種類的報告具有不同的用途。那么你真正懂得怎么寫好報告嗎?下面是小編幫大家整理的學生調查報告,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      學生調查報告[范例4篇]

      學生調查報告1

        一、 調研背景

        大學畢業(yè)生就業(yè)形勢日益嚴峻,市場經濟發(fā)展的下的當代大學生對自主創(chuàng)業(yè)也有了相當程度的了解,大部分的調查對象認同自主創(chuàng)業(yè),認為其是實現理想的一個途徑,渴望這能憑借自己創(chuàng)業(yè)一展身手,但能其付諸實踐的卻屬于少數。大學生就業(yè)、下崗職工再就業(yè)、農民工就業(yè)成為我國三大就業(yè)問題。目前,我國的結構性事業(yè)問題難以解決,應積極采取措施,吸取國外經驗,鼓勵大學生創(chuàng)業(yè)。

        在這樣的嚴峻的背景下,長春大學光華學院的學生在學校范圍內開展了一次關于大學生創(chuàng)業(yè)影響因素的調查。

        二、 調研內容

        (一)調查目的

        通過對大學生畢業(yè)后的打算、就業(yè)意愿等調查以及大學生創(chuàng)業(yè)影響因素的調查,來分析現在對大學生創(chuàng)業(yè)的影響有哪些,從而進一步幫助有創(chuàng)業(yè)意愿的大學生進行創(chuàng)業(yè)指導和學習。

        (二)調查方式和方法

        1.調查方式

        調查方法是以問卷的方式展開,將在整個長春大學光華學院的A、B兩個校區(qū)內的寢室、食堂、操場、教室等地進行隨機調查。

        將取得的調查結果采取分層抽樣法,先將大學生按照性別分為兩類,分析男女比例。再按年級劃分為四類,抽取樣本。

        2.調查方法

        本次調查的對象是長春大學光華學院內的在校大學生,由于數量較多范圍廣,從而采取非全面的調研。

        (三)調查具體內容

        1.調查大學生創(chuàng)業(yè)受性別影響的程度;

        2.調查大學生創(chuàng)業(yè)意愿的比率;

        3.調查大學生創(chuàng)業(yè)受的主要影響因素;

        三、調查結果整理

        (一)基本情況介紹

        本次市場調查采取了發(fā)放問卷調查的方式,為保證回收問卷滿足90份這一樣本容量,采取人員全程陪同,認真填寫的原則。最終,達到90份有效問卷。

        (二)調查結果分析

        1.受訪問男女比例

        根據統(tǒng)計數據顯示,接受調查約48.8%為女生,約51.1%為男生。男女比例較為平均。

        2.受訪問年級分布

        根據數據統(tǒng)計顯示,大一有30位學生,大二47位,大三11位,大四2位。由于調查時間原因多數大四人員以退校,所以除大四人員以外,年級分布較為合理。

        (三)具體情況

        在這次調查中我們發(fā)現,大部分的學生對創(chuàng)業(yè)的意愿還是很強的,男生的自主創(chuàng)業(yè)的意愿相對與女生要強烈一點,女生更傾向于在自己所熟悉的環(huán)境找一份穩(wěn)定的.工作,在選擇創(chuàng)業(yè)地點時也往往會選擇離自己家庭較近的地區(qū)。而男生在創(chuàng)業(yè)問題上更大膽,更有主見性,F在校學生中正在創(chuàng)業(yè)的學生幾乎沒有,說明大多數學生還是選擇在完成學業(yè)之后進行創(chuàng)業(yè)計劃,畢竟對現如今的我們來說,要面對的困難還有很多。

        大一中選擇找合適的工作人數所占比重較高,但自己創(chuàng)業(yè)的人數有23%,而出國留學則相對較少。由于,大一學生對社會的認識還比較少,故存在著一定的理想主義;大二學生中,找工作的比重明顯比大一高,自己創(chuàng)業(yè)的比重只有12.8%;而大三學生中,對未來有了一定的現實認識,故而找工作的比例很高,想要一份安穩(wěn)的工作。

        在表2中,我們看到在大學生創(chuàng)業(yè)方向中,有10%的大學生選擇對當今熱門專業(yè)進行創(chuàng)業(yè);有20%的大學生選擇與自己專業(yè)相結合的進行創(chuàng)業(yè);有70%的大學生選擇自己感興趣的進行創(chuàng)業(yè)。而相對于對啟動資金較少和開發(fā)風險較小的方面沒有選擇,可能是因為大學生對創(chuàng)業(yè)的激情還很大,對現實社會的認識還很小,故而沒有想到資金等方面的問題。

        在對大學生創(chuàng)業(yè)影響因素調查中發(fā)現,大學生在選擇感興趣的行業(yè)時,76%的人選擇了小型餐飲行業(yè),12%的人選擇了商品零售業(yè),極少數的人選擇了文化體育和娛樂產業(yè)。從中可以看出,人們更偏向于市場上的服務行業(yè),在我們調查的眾多人群中,管理學院占了絕大多數比例,因此,普遍大家都選擇與自己專業(yè)有一定關系的行業(yè)。

        在調查中也發(fā)現,96%的人認為社會狀態(tài)和政治情況對創(chuàng)業(yè)有影響,而在創(chuàng)業(yè)中對其影響最大的困難中缺乏創(chuàng)業(yè)資金是被他們視為了最大的困難,并不是所有的大學生都是富二代,有父母的資金援助,他們想要創(chuàng)業(yè)更多的得靠自己,而資金往往也是創(chuàng)業(yè)的基底,也是最不能輕易得到的東西。所以,也有部分人希望在大學生創(chuàng)業(yè)途中得到資金的保障。缺少管理經驗也被大部分人視作了最大困難,現如今,越來越多的公司寧愿讓職位空缺,也不愿意聘請那些沒有必要技能、經驗的大學生。因此,這不僅是光華學院學生所感受到的壓力,也可能正是所有大學生所要面臨的困難。

        在調查中我們也得知,87%的大學生希望在創(chuàng)業(yè)環(huán)境、社會的關注程度和政策支持上得到保障,這也與我國嚴峻的就業(yè)形勢有極大的關系。

        83%的調查者認為,在競爭相對激烈的創(chuàng)業(yè)環(huán)境下,大學生年輕有活力,勇于拼搏是他們的優(yōu)勢,學習能力強也是大學生所具備的競爭優(yōu)勢。

        資金仍是大家所要面對和承受的重要問題,其次是市場環(huán)境,隨著近幾年經濟的穩(wěn)步發(fā)展,市場越來越廣闊,人們不再單一地將目光放在國內市場,開始有計劃地開拓國外市場,對此,占領商機十分必要。人脈關系也是影響創(chuàng)業(yè)最重要的客觀因素的三項中的一項,人們常說,人脈關系就像一張大網,良好的人際關系是走向成功的階梯,所以,平時我們就要注重與周圍人的關系,也可以說,不知不覺我們就在為今后作鋪墊。

        80%的大學生選擇在經濟發(fā)達的東部地區(qū)開展創(chuàng)業(yè),東部有良好的創(chuàng)業(yè)條件,有豐富的資源和多元化的市場,對于普通大學生來說,是機會也是挑戰(zhàn)。13%的學生選擇離自己家庭較近的地區(qū),有熟悉的環(huán)境和已經建立起來的人脈關系都可以成為創(chuàng)業(yè)的墊腳石。

        四、調查的局限性

        (一)調查方法的不完善

        此次調查沒有完全按照調查方式的設想,為了更好的獲取第一手資料小組六人在食堂、操場、班級以及寢室分別進行調查。調查方法不夠科學,有些盲目。

        (二)調查結果的不精確

        本次關于大學生創(chuàng)業(yè)環(huán)境的調查中,回收的問卷全部靠手工統(tǒng)計、整理。因此,在統(tǒng)計、整理過程中難免出現一些誤差,而小茶本身樣本容量不大,因此這些誤差可能會使調查的結果出現一些偏差。

        (三)調查結論的片面性

        整篇調查報告為本組人員的整理,其中涉及到的數據以及本小組人員能力都存在局限性。所以,調查結論也存在一定的局限性。同時,整個調查問卷僅限于長春大學光華學院小范圍內的發(fā)放,不能代表所有的大學生。

        五、調查結論

        大學生自主創(chuàng)業(yè)是作為當今社會就業(yè)難的情況下的很多大學生選擇,而社會經驗不足的我們對于創(chuàng)業(yè)過程會遇到重重的困難,其中,主要的問題集中在資金,選擇項目,社會情況等因素。

        在本次調查主要針對大學生創(chuàng)業(yè)所受到的影的問題來展開的,從得到的各種數據可以看出,大學生創(chuàng)業(yè)的意愿雖然強,但概念很模糊,很多想法對于真正的創(chuàng)業(yè)是不可行的,都是按照自己的想法和興趣,沒有聯(lián)系到實際,男女的想法也有很大程度不同,但是,大學生的思想新潮,有活力,有積極的態(tài)度,對于創(chuàng)業(yè)是寶貴的,綜上所述,是大學生創(chuàng)業(yè)影響因素的主要情況。大學生創(chuàng)業(yè)是解決就業(yè)問題很好的方法,充分展示自己的能力與想法,對社會經濟與文化發(fā)展也是重要的一方面。

        六、建議

        (一)大學生創(chuàng)業(yè)可能面臨的困難

        大學生自主創(chuàng)業(yè)面臨很多困難,影響大學生創(chuàng)業(yè)成功與否的因素諸多,依照氣重要性排列:個人能力、基于、市場環(huán)境、創(chuàng)業(yè)伙伴、政府的政策、家庭因素?梢妭人因素和機遇主導著大學生創(chuàng)業(yè)是否成功,個人因素即是大學生所具備的創(chuàng)業(yè)素質。個人因素中的創(chuàng)業(yè)性思維和經濟、管理素質決定這大學生創(chuàng)業(yè)中對機遇的把握,大學生的個人因素高低在一定程度上影響這創(chuàng)業(yè)的成與敗。

        大學生在創(chuàng)業(yè)中面臨的首要障礙是經驗不足、缺乏社會關系和資金不足。因此,大學生希望在大學的學習、工作中提高自己人際交流與溝通的技巧,填補在創(chuàng)業(yè)中的經驗不夠、缺乏社會關系的缺陷,F實中大學生創(chuàng)業(yè)除經驗不夠、缺乏社會關系外主要是資金問題,由于銀行貸款的利息高和自己的積累有限,所以照成大學生在籌集資金面臨困難,從而讓自己的創(chuàng)業(yè)夢想與努力摧殘在無資金支配的淤泥中。

        (二)建議

        1.積極參加學校組織的各種跟創(chuàng)業(yè)方面有關的活動,例如“創(chuàng)業(yè)規(guī)劃打賽”通過參賽,鍛煉個人綜合能力,大大提高自主創(chuàng)業(yè)的信心,堅定決心,充分了解創(chuàng)業(yè)知識,為走上創(chuàng)業(yè)之路做好準備,在活動中加以訓練。

        2.作為學生,對于創(chuàng)業(yè)應化被動為主動,應積極參加到社會實踐中去?梢岳谜n余時間或周末到校外做兼職,利用寒暑假到企業(yè)或工廠打工。這樣可以在社會充分得到鍛煉,學會人際交流與溝通。

        3.學校是最好的資源,大學生應珍惜學校學習的機會,努力學習并且掌握專業(yè)知識,多閱讀各種有關書籍,了解有關商業(yè)法律,盡可能的完善自己這事將來創(chuàng)業(yè)不可缺少的組成部分。

        4.了解社會,深入社會實踐的同時關注所優(yōu)惠給大學生的畢業(yè)政策

        5.對自己的未來有個合理的人生規(guī)劃

        6.尋找適合的團隊,對創(chuàng)業(yè)的成功有更好的幫助。

      學生調查報告2

        一、問題的提出

        據調查我國現有盲人500多萬,低視力人近千萬,尤其是在兒童及青少年當中,患病率極高。全國學生體質健康調研最新數據表明,我國小學生近視眼發(fā)病率為22.8%,中學生為55.2%,高中生為70.3%。為什么會有這么多的人近視?僅僅是不良用眼習慣造成的嗎?近視,與年齡有關系嗎?

        二、調查方法

        1.查閱有關書籍并調查詢問同學,了解近視的主要原因。

        2 .通過多種途徑,了解近視可能會引發(fā)的并發(fā)癥。

        三、結論

       。1)近視的主要原因:

        1 看電視距離太近;

        2 看電視的時間太長;

        3 所看電視的畫面濃度太深;

        4 寫作業(yè)時的姿勢不正確;

        5 在光線太強的陽光下看書;

        6 在光線太弱的.光下看書;

        7 長時間的坐在電腦、電視前;

        8 不合理飲食;

        9 在車廂里看書;

        10 遺傳因素;

        11 不認真做眼保健操。

       。2)在這里我想給大家提出幾點建議:

        1看書時作姿要端正,讀書或寫字時做到“眼離書本一尺遠,胸離書桌一拳遠,手離筆尖一寸遠!

        2不要在坐車或行走的時候看書,也不要躺下看書。

        3每天堅持做兩次眼保健操。

        4盡可能少上網或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處于疲勞狀態(tài)。

        為有效預防近視等眼。阂灰B(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,合理飲食,鍛煉身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生;三要定期到眼科醫(yī)院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發(fā)現眼病,以便早發(fā)現、早治療。眼睛是心靈的窗戶,我們一定要好好愛護它!

      學生調查報告3

        一、內容摘要

        隨著社會的不斷發(fā)展,物質生活水平的不斷提高,文化娛樂業(yè)的不斷進步,大學生的業(yè)余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網絡早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學生將更多的精力花費在網絡上,網絡游戲則是其中一項,占據了大學生的業(yè)余時間。因此,我們選擇網絡游戲這一方面作為研究,旨在為了客觀、公正的了解大學生對網絡游戲的認識程度,更好地了解大學生玩網絡游戲的相關情況和表現,從而根據調查的結果具體分析在校大學生玩網絡游戲存在的問題和影響,給沉迷網絡游戲的在校大學生提出在玩網絡游戲時的一些建議和看法,可以更好地指引大學生理智的、正確的看待網絡游戲問題。

        二、調查目的

        我們這一次問卷調查重點在于調查在校大學生對玩網絡游戲的認識程度和對相關的問題的看法,以及在校大學生在玩網絡游戲的心里狀態(tài),通過這一次問卷調查和結果分析可以更好地幫助我們了解在校大學生玩網絡游戲對生活和學習的影響,而且可以幫助大學生不斷增長對玩網絡游戲的認識程度,同時也可以讓我們對玩網絡游戲做出正確的態(tài)度。

        二、調查內容

        本次問卷的調查內容包括在校大學生對網絡游戲的喜歡程度、玩網絡游戲的間隔時間及喜歡的類型等;在校大學生對網絡游戲的認識、玩網絡游戲的目的及玩網絡游戲對于學習的影響等情況。

        四、調查概況

        1.調查時間:20xx年11月10日―11月30日

        2.調查對象:全國各地在校大學生

        3.調查方法:騰訊問卷平臺的網上問卷調查形式

        五、問卷的設計思路

        我們在設計在校大學生玩網絡游戲的調查問卷的時候,問卷的設計結構要十分科學合理,結構統(tǒng)一,調查問卷的問題要考慮全面,調查問卷要簡潔,明確好我們這次問卷調查的目的,為了獲得我們需要了解的在校大學生玩網絡游戲對學習和生活的影響,以這個目的為這次問卷設計的中心,然后通過不同的問題獲得相關的信息。

        在設計問卷的時候,我們要學會分析了解在校大學生的一些特質,然后從他們的角度出發(fā),合理提出問卷的相關問題,能明確體現出我們這次在校大學生玩網絡游戲問卷的目的,調查問卷的前言和題目要盡量圍繞這次主題,問卷主旨要明確,可以很好對這次在校大學生玩網絡游戲的調查進行概括準確說明,盡量可以吸引在校大學生的興趣,設計的問題能夠準確反映出在校大學生玩網絡游戲的實際情況!

        六、問卷發(fā)放/回收情況分析

        我們的問卷發(fā)放是以QQ、微信等網絡形式發(fā)放問卷,對在校大學生進行問卷調查。

        這次調查所回收的問卷是對全國的在校大學生的問卷調查,然后進行回收,我們這次的問卷包括12個問題,問卷瀏覽量188,回收量為99份,回收率為52%,其中,男生有33人占33.3%,女生66人占66.7%,平均完成時間為1分17秒;厥諄碓窗丛O備分類:手機(75.8%),電腦(24.2%);按系統(tǒng)分類:Android:(68.7%),Windows:(24.2%),iOS:(7.1%),而且問卷上的每一道題目的相關統(tǒng)計數據,都是依據,在校大學生所填的相關選擇,經過統(tǒng)計科學合理分析所得到的。

        七、調查結果分析

        我們根據這一次大學生玩網絡游戲問卷調查分析的結果,可以得出,在被調查的在校大學生中,玩網絡游戲的原因有62.6%的大學生認為玩網絡游戲只是一個消磨時間的工具,50.5%的大學生認為網絡游戲是一個提供大家互動和娛樂的平臺,只有少數大學生認為網絡游戲是一個發(fā)泄的工具和生活的一部分?梢姸鄶荡髮W生玩網絡游戲只是為了娛樂消遣,因此,網絡游戲是大學生放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的生活學習才是對我們有益的。

       。1)在大學生玩網絡游戲的喜歡程度中,35.4%的大學生對于網絡游戲的喜歡程度處于中間的一般狀態(tài),27.3%的大學生不喜歡玩網絡游戲,23.2%的大學生喜歡玩網絡游戲,8.1%的大學生比較喜歡玩網絡游戲,6.1%的人非常喜歡。由此可以看出,現在的大學生還是有很多人喜歡玩網絡游戲的。

        (2)在大學生玩網絡游戲的頻率中,39.4%的大學生玩網絡游戲的頻率一周少于一次,21.2%的大學生一周玩一次,20.2%的大學生兩三天玩一次,19.2%的大學生幾乎每天都玩。由此可以看出,大部分大學生處于網絡游戲領域的邊緣,剛剛接觸網絡游戲,少部分的大學生以深入網絡游戲領域,自控能力漸漸變差。

        (3)在對于玩網絡游戲的選擇中,55.6%的大學生選擇了休閑益智類,36.4的大學生選擇了動作類,33.3%的大學生選擇了策略類,31.3%的大學生選擇了冒險類,28.3%的大學生選擇了牌類,剩下少部分大學生選擇了仿真設備模擬類、文字冒險類、軍事訓練類以及其他類型的網絡游戲。由此可以看出,大部分大學生還是比較喜歡玩一些休閑益智的網絡游戲。

       。4)在對于玩網絡游戲的目的是什么中,83.8%的大學生是為了娛樂消遣,24.2%的大學生是為了可以交朋友,19.2%的大學生認為有刺激感,12.1%的大學生是為了逃避現實世界,少部分人是為了賺錢或者成為網游高手。由此可以看出,大部分大學生玩網絡游戲只是為了放松自己,發(fā)泄情緒,使自己保持身心愉悅,但少部分大學生是為了滿足自己,逃避現實世界,所以,玩網絡游戲要合理。

       。5)在關于網絡游戲設計防沉迷的問題中,56.6%的大學生表示贊同,22.2%的大學生不贊同此方法,而剩下的21.2%的大學生覺得無所謂。由此可以看出,大部分的大學生在對于玩網絡游戲的問題中還是比較理智的。

       。6)在談到網絡游戲對學習的影響時,37.4%的.大學生認為有影響,但影響很小,25.3%的人認為有時會影響學習,17.2%的大學生認為有沖突,11.1%的大學生認為沒有影響,9.1%的大學生認為相得益彰。由此可以看出,雖然大部分大學生認為玩網絡游戲對自己影響很小,但是沒有意識到網絡游戲的危害性。

       。7)在談到網絡游戲消費問題時,52.5%的大學生沒有網游消費的經歷,34.3%的大學生有過消費經歷,但花費很少,13.1%的大學生相對花費較多。由此可以看出,大部分大學生在對于網游消費的問題還是處于理智狀態(tài)的。

       。8)在談到戒掉網絡游戲的問題中,40.4%的大學生認為自己可以立馬不玩,23.2%的大學生認為可以戒掉,但需要時間,還有23.2%的大學生愿意嘗試戒掉網絡游戲,剩下的13.1%的大學生覺得自己肯定做不到。由此可看出,大部分大學生還是愿意嘗試戒掉網游的,但是還是需要時間,少部分人則沉溺與網游無法自拔。

        八、發(fā)現問題及解決方法

        (1)發(fā)現問題:調查結果顯示,超過一半的大學生參與網絡游戲,參與網絡游戲被認為很正常,不過,大部分大學生能理智、正確的看待網絡游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網絡游戲現象的出現。但是,其中還有少部分大學生存在都沉迷的傾向,他們認為網絡游戲可以帶給他們一種精神上的滿足,長期樂此不疲。而且大部分大學生認為網絡游戲在不同程度上,影響了大學學習生活。

       。2)解決方法:網絡游戲有積極地一面,也有消極的一面,所以網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應該考慮如何對網絡游戲進行規(guī)制,對大學生進行疏導教育,解決其心理需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引大學生的娛樂方式,讓他們更理智的對待網絡游戲問題,而不是讓網絡游戲主導我們的生活。只有這樣,才能使我們的大學生活變得多姿多彩。

        九、總結

       。1)成就與不足

        我們這一次針對在校大學生玩網絡游戲調查問卷的情況,總的來說比較圓滿順利,通過這次的大學生玩網絡游戲的調查結果分析,我們對當代大學生玩網絡游戲的情況有了充分認識,對當代大學生玩網絡游戲的原因和目的有了全面的了解,這對指導大學生理智、客觀的對待網絡游戲的問題增強了實用性。雖然我們這一次問卷調查的問題還不是很全面具體,明確性不是很強,還存在一些不足之處,對于問卷結構的設計不是很合理,問卷調查的人群范圍還不是很全面。

        通過這一次關于大學生玩網絡游戲的調查結果分析,我們收獲了很多,隨著經濟的高速發(fā)展,大學生的生活和學習壓力逐漸增強,越來越多的大學生選擇通過網絡游戲來進行娛樂消遣。雖然大多數大學生可以理智的、客觀的對待網絡游戲問題,但還是存在不足之處,或多或少的還是會影響學習和生活。

        (2)收獲

        通過這次的實踐調查活動,不僅積累了一系列的寶貴經驗,還提高了自己的動手能力和分析解決問題的能力,并且讓我了解了更多關于大學生玩網絡游戲的原因及目的,知道了大部分大學生把網絡游戲作為一種消磨時間的工具,還懂得了怎樣才能更好的引導大學生理智、可觀的對待網絡游戲,總之受益匪淺。

      學生調查報告4

        一、背景

        據調查,我國現有盲人500多萬,低視力近千萬人,尤其是在兒童及青少年當中,患病率極高。全國學生體質健康調研最新數據表明,我國小學生近視眼發(fā)病率為22.78%,中學生為55.22%,高中生為70.34%。更令人震驚的是,有份調查報告稱,國內因高度近視致盲者已達30多萬人。因此兒童及青少年近視的防治越來越為學生、家長及社會所關注。 為什么患近視的學生越來越多?學生的眼睛到底是怎么近視的?僅僅是不良用眼習慣造成的嗎?為了解小學生近視情況及引起近視的相關因素,我針對我們學校的部分同學作了一次調查。

        二、調查問卷

        1.你是不是近視?

        A. 是的 B、 不是

        2.你是如何近視的?(不近視的可不答)

        A、看電視過度 B、坐姿不端 C. 其它

        3 你近視多少度?

        A. 100以下 B. 500以下 C. 更高

        三、調查分析:導致眼睛近視的原因:

        大多數人都是平時不注意保護眼睛而導致近視的。研究結果表明,近視眼是人眼對當代環(huán)境的適應性改變,它的發(fā)生與發(fā)展與日益增加的近距離用眼活動的環(huán)境密切相關,與攝入營養(yǎng)成分的失衡密切相關。而不正確用眼,不注意用眼衛(wèi)生(如看電視和上網過長等)是現代兒童近視大增的主因。

        1 看電視距離太近

        2 看電視的.時間太長

        3 所看電視的畫面濃度太深

        4 寫作業(yè)時的姿勢不正確

        5 在光線太強的陽光下看書

        6 在光線太弱的光下看書

        7 長時間的在電腦前

        8 不合理飲食

        9 看激光

        10 在車廂里看書

        11 遺傳因素

        12 不認真做眼保健操

        四、調查結果:

        通過調查發(fā)現,在當今的中學生近視率不斷上升,而中學生們對近視這一現象并不加以重視。甚至有人認為近視怎樣,戴副眼鏡不就得了。還對近視無所謂,錯上犯錯。許多人常將其歸咎于不良的用眼習慣,如看書距離不當、光太暗、持久用眼等。但近年來的醫(yī)學研究表明,飲食不均衡、睡眠不足、噪音等,也是誘發(fā)青少年近視的重要因素。

        五、建議

        (一)看書時作姿要端正,光線要充足。讀寫要坐到離課桌一尺,胸離課桌一拳,眼離課本一尺關于學生近視情況調查報告默認。

        (二)不要在坐車或行走的時候看書,不要躺下看書。讀寫1小時要遠眺10分鐘或到戶外走動,調節(jié)眼睛肌肉。

        (三)在課間十分鐘堅持做眼保健操

        (四)盡可能少上網或看其他輻射性強的東西。注意作息時間的安排,不能讓眼睛長期處于疲勞狀態(tài)。

        (五)不偏食,少吃辣的食品,多吃含維生素C和維生素A,D的食物。

        (六)定期到眼科專醫(yī)作檢查,聽從醫(yī)師的指導,逐步矯正視力或防止近視度加深。

        六、體會

        為有效預防近視等眼。阂灰B(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣,合理飲食,鍛煉身體,保障身心健康;二要糾正不良習慣,養(yǎng)成良好的用眼衛(wèi)生;三要定期到眼科醫(yī)院檢查眼睛,尤其是高度近視眼患者,及時發(fā)現眼病,以便早發(fā)現、早治療。視力關系著我們的一生,我們要愛護我們的眼睛,不讓我們將來后悔!

      【學生調查報告】相關文章:

      學生調查報告12-30

      [精選]學生調查報告07-06

      學生調查報告[精選]07-08

      學生調查報告【精選】07-08

      (精選)學生調查報告07-05

      學生的調查報告02-18

      學生調查報告02-18

      【精選】學生調查報告07-10

      學生調查報告01-27

      (經典)學生調查報告05-15